Selasa, 18 Juni 2013

Teknologi komunikasi terhadap kebudayaan indonesia

Teknologi yang ada saat ini memberikan dampak positif bagi kehidupan manusia. Seiring berjalannya waktu teknologi yang ada semakin berkembang. salah satunya yaitu teknologi komunikasi. Pengaruh teknologi Komunikasi membawa pengaruh sosial dan budaya terhadap kehidupan manusia khusunya Indonesia. Budaya terbentuk dari banyak unsur yang rumit, termasuk sistem agama dan politik, adat istiadat, bahasa, perkakas, pakaian, bangunan, dan karya seni
Sebelum manusia mengenal komunikasi dengan alat canggih seperti komputer, handphone, dsb. Manusia lebih dulu mengunakan komunikasi berupa tulisan tangan kemudian disusul dengan menggunakan alat cetak yang ditemukan oleh Guttenberg untuk lebih memudahkan manusia melakukan komunikasi dengan berbagai perkembangannya. Kemudian ditemukan lagi alat-alat yang mampu mempermudah manusia melakukan komunikasi seperti telegram maupun melalui transmisi radio untuk mempersingkat waktu manusia dalam menyampaikan pesan tersebut, dan tentu saja yang paling modern adalah komputer, dengan komputer tersebut manusia dapat lebih cepat melakukan komunikasi dalam waktu yang sangat pendek.
 Pengaruh perubahan itu juga berdampak pada kehidupan sosial masyarakat. Dampak postif dari perkembangan teknologi komunikasi ini adalah kemudahan kita dalam berkomunikasi dengan kerabat yang jaraknya sangat jauh skalipun. Dengan adanya network technology membuat kita dapat mengakrabkan diri kembali dengan teman-teman lama, dan juga sanak saudara lainnya. Dengan adanya kemudahan ini tak perlu menunggu waktu yang lama untuk mengetahui kabar atau kejadian apa saja yang sedang dialami oleh saudara atau teman kita yang jauh seperti dahulu, karena harus menggunakan surat yang memerlukan waktu yang lama dalam proses pengirimannya. Tapi kini dengan menggunakan aplikasi chat, email, telephone, dan media sosial kita dapat saling bertukar informasi dalam hitungan detik. Selain itu dampak positif lainnya adalah masyarakat akan lebih mudah untuk menyebarkan kebaikan antar umat manusia, misalnya saja ada sebuah organisasi atau orang tertentu yang mengadakan penggalangan dana untuk biaya operasi seseorang yang kurang mampu melalui internet, melalui media ini seseorang atau organisasi tersebut akan dengan mudah menyebarkan informasinya yang nantinya juga akan mempermudah untuk melakukan pengumpulan donasi kepada orang yang membutuhkan tersebut. Seperti kita ketahui sekarang jaringan internet sudah begitu luas bahkan tidak hanya di daerah perkotaan saja tetapi juga di pedesaan.

Sabtu, 11 Mei 2013

Implementasi Cloud Computing pada bidang kedokteran

Seperti halnya pengembangan “Telemedicine”, yakni pelayanan di bidang kesehatan jarak jauh. Ini berarti bahwa layanan pengobatan yang mencakup semua bentuk pengobatan yang memanfaatkan media, dimana pasien dan dokter dapat berkomunikasi jarak jauh.

Telemedicine bisa dikatakan sebagai alat yang dapat membantu banyak orang dengan beragam masalah kesehatan. Sangat banyak manfaat yang ditawarkan dalam penggunaan Telemedicine, seperti halnya efektivitas waktu, biaya dan tenaga, artinya pasien tidak perlu untuk jauh-jauh datang ke rumah sakit yang menghabiskan banyak waktunya di perjalanan, biaya bahan bakar, dan fisik bertahan di tengah-tengah kemacetan untuk berkonsultasi masalah kesehatan dengan dokter, cukup dengan memanfaat teknologi informasi seperti halnya email atau bahkan video conference dan lain sebagainya.

Selasa, 09 April 2013

Komputasi modern

Komputasi modern

Komputasi modern ini pertama kalinya digagaskan oleh seorang ilmuan yang bernama John Von Neumann. Dialah orang yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer modern.Kemudian sekitar tahun 1920an, kata “mesin komputasi” mulai dikenal. Setiap mesin yang dapat membantu melakukan pekerjaan manusia yaitunya menghitung dengan metode yang efektif, disebut dengan mesin komputasi. Pada tahun 1940-1950 dengan munculnya mesin komputasi elektronik kata “mesin komputasi” mulai berubah menjadi “komputer” yang biasanya diawali dengan “elektronik” atau “digital”.
Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Jenis-jenis Komputasi Modern :

1. Mobile computing
    Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.

2. Grid computing
    Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.

3. Cloud computing
    Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet


MANFAAT KOMPUTASI MODERN
Komputasi modern ini melakukan perhitungan dengan menggunakan komputer yang canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien.
Dari sana dapat terlihat bahwa komputasi modern dapat dimanfaatkan untuk memecahkan masalah-masalah seperti dibawah ini:
  • menghitung akurasi (bit, floating point)
  • menghitung kecepatan (dalam satuanHz)
  • menghitung problem volume besar (paralel)
  • modeling (NN dan GA)
  • kompleksitas (menggunakan Teori Big O)

CLOUD COMPUTING

CLOUD COMPUTING

Cloud Computing adalah suatu model penyediaan sumber daya komputasi atau teknologi informasi (software, processing power, storage, dan lainnya) yang memungkinkan pelanggan dapat “menyewa dan menggunakan” sumber daya sesuai kebutuhannya (on-demand) berbasis internet (NIST).
PC Desktop bisa digantikan oleh sebuah terminal yang langsung terhubung dengan sebuah server yang menyediakan berbagai kebutuhan perangkat lunak yang siap diakses oleh pengguna.

Berdasarkan jenis layanan-nya, Cloud Computing dibagi menjadi berikut ini:
  1. Software as a Service (SaaS)
Layanan dari Cloud Computing dimana kita tinggal memakai software (perangkat lunak) yang telah disediakan.
  1. Platform as a Service (PaaS)
Layanan dari Cloud Computing dimana kita menyewa “rumah” berikut lingkungan-nya (sistem operasi, network, databbase engine, framework aplikasi, dll), untuk menjalankan aplikasi yang kita buat
  1. Infrastructure as a Service (IaaS)
Layanan dari Cloud Computing dimana kita bisa “menyewa” infrastruktur IT (komputasi, storage, memory, network dsb). Kita bisa definisikan berapa besar-nya unit komputasi (CPU), penyimpanan data (storage) , memory (RAM), bandwith, dan konfigurasi lain-nya yang akan kita sewa.
 
Namun tidak semua layanan yang ada di internet bisa dikategorikan sebagai cloud computing, ada setidaknya beberapa syarat yang harus dipenuhi :
  1. Layanan bersifat "On Demand", pengguna dapat berlangganan hanya yangdibutuhkan saja, dan membayar hanya untuk yangdigunakan saja. Misalkan sebuah layanan menyediakan 10 fitur, userdapat berlangganan 5 fitur saja dan hanya membayar untuk 5 fitur tersebut.
  2. Layanan bersifat elastis/scalable, dimana pengguna bisa menambah atau mengurangi jenis dan kapasitas layanan yang dia inginkan kapan saja dan sistemselalu bisa mengakomodasi perubahan tersebut.
  3. Layanan sepenuhnya dikelola olehpenyedia/provider. Pengguna hanyamembutuhkan komputer personal/notebook dan koneksi internet. 

Dengan program – program yang lebih sedikit pada memori komputer,pengguna akan melihat kinerja yang lebih baik dari PC mereka. Sederhananya, komputer dalam sebuah sistem Cloud Computing membutuhkan waktubooting dan processing yang lebih cepat karena memiliki program yang lebih sedikit untuk proses load ke memori. mengurangi biaya hardware dan perawatan software .





sumber :  http://www.cloudindonesia.or.id/
                http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi_awan

Senin, 17 Desember 2012

Website Perusahaan Yang Mendukung Perekonomian Nasional

Pada pembahasan kali ini saya akan menjelaskan tentang website suatu perusahaan yang mendukung perekonomian nasional. dapat kita ketahui terdapat beberapa jenis bidang dalam isi suatu website yaitu :

  1. e-Government     : Bergerak pada bidang pemerintahan
  2. e-Bussiness         : Bergerak pada bidang perbisnisan
  3. e-Learning           : Bergerak pada bidang pembelajaran
  4. e-Health              : Bergerak pada bidang kesehatan
  5. e-Employment     : Bergerak pada bidang tenaga kerja
  6. e-Environment     : Bergerak pada bidang lingkungan hidup
  7. e-Agriculture        : Bergerak pada bidang pertanian
  8. e-Science             : Bergerak pada bidang ilmu pengetahuan

Salah satu yang akan dibahas yaitu  e-Bussiness. e-Bussiness adalah kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dan semiotomatis dilakukan dengan menggunakan teknologi elektronik. E-business memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan eksternal secara lebih efisien dan fleksibel. E-business juga banyak dipakai untuk berhubungan dengan suplier dan mitra bisnis perusahaan, serta memenuhi permintaan dan melayani kepuasan pelanggan secara lebih baik.

Dari sekian banyak website yang ada, Mengambil salah satunya yaitu http://www.pln.co.id/ . Pada website ini terdapat beberapa tampilan . tampilan pertama berupa halaman beranda


Pada halaman web terdapat suatu informasi pelanggan yang ingin mengetahui tagihan rekeningnya dan dapat juaga memakai simulasi biaya .


Terdapat informasi peluang bisnis pada website tersebut.


Referensi :

http://id.wikipedia.org/wiki/E-Business

http://www.pln.co.id/



Selasa, 16 Oktober 2012

Perusahaan air minum Aqua dalam menjalankan tanggung jawab sosial terhadap konsumen dan lingkunganya

Sebuah perusahaan harus mempunyai tanggung jawab terhadap konsumen. dalam hal ini perusahaan melakukan suatu bentuk program kepeduliannya terhadap lingkungan dan masyarakat sekitar.  Tanggung jawab sosial terhadap konsumen dan lingkungan adalah salah satu kunci sukses dari keberhasilan suatu perusahaan.
Salah satu perusahaan yaitu Aqua. Aqua adalah perusahaan yang telah melayani masyarakat hampir 40 tahun, Aqua juga menggunakan sumber daya alam yakni sumber air bersih, oleh karena itu untuk menjaga kesinambungan serta keseimbangan penggunaan sumber daya agar tetap terjaga dan manfaatnya bagi masyarakat luas dan menciptakan pertumuhan sumber daya yang berkelanjutan. Berangkat dari permasalahan itu, Aqua berkomitmen untuk memperbaiki kesejahteraan anak Indonesia. Untuk setiap liter produk Aqua berlabel khusus yakni Aqua 600 mm dan 1.500 mm dijual maka konsumen telah membantu program Aqua denga menyumbangkan 10 liter air bersih kepada masyarakat yang membutuhkan. Selain itu Aqua akan memperpendek jarak sumber air ke pemukiman penduduk dengan cara menempatkan pipa pipa ke tempat yang lebih mudah dijangkau. Sehingga jarak tempuh satu jam kini bisa diubah dengan jarak 200 meter saja, karena air bersih akan disalurkan melalui pipa pipa tersebut. Aqua telah memberikan akses tersebut kepada 12.000 penerima bantuan dibeberapa desa kecamatan Boking dan Amanatun Utara NTT. Dalam program ini sumber mata air pegunungan yang terdapat didesa ditutp dengan menggunakan bangunan dari semen kemudian air tersebut dialirkan ke dusun melalui 11 titik keran air, penyaluran tersebut menggunakan dua prinsip teknologi yakni berdasarkan gravitasi dan pompa hidran. Panjang total pipa yang dibangun adalah 6 km.
Hal yang didapat dari isi diatas Aqua melakukan suatu bentuk program kepeduliannya terhadap lingkungan dan masyarakat sekitar. maka dari itu Aqua telah menjalankan tanggung jawab sosial dan lingkungan

sumber:
http://komunikasia.net/riset/kesuksesan-csr-aqua-danone

Melakukan perencanaan dan perekrutan tenaga kerja dalam sebuah wirausaha

Kewirausahaan memiliki arti yang berbeda-beda antar para ahli atau sumber acuan karena berbeda-beda titik berat dan penekanannya. Richard Cantillon (1775), misalnya, mendefinisikan kewirausahaan sebagai bekerja sendiri (self-employment) Dalam bidang perdagangan atau dunia berbisnis setiap wirausaha memerlukan perencanaan kerja dan perekrutan tenaga kerja. Hal tersebut digunakan agar wirausaha yang dibuat dapat terorganisir dengan baik. Sumber daya manusia yang berkerja pada suatu wirausaha, baik yang kecil maupun wirausaha yang besar mempunyai peran yang besar pada masa depan wirausaha tersebut. 
  
Untuk melakukan perekrutan tenaga kerja perlu menyediakan informasi yang cukup mengenai pekerjaan sehingga pelamar dapat memprertimbangkan kesesuaiannya dengan minat dan kualifikasi mereka. .berikut ini langkah yang dilakukan untuk perekrutan  tenaga kerja :
o Merekrut karyawan berdasarkan permintaan dari departemen yang membutuhkan. Hal tersebut menjadi penting karena menghindarkan pemborosan suatu perusahaan.
o Meningkatkan jumlah pelamar yang tersedia bagi kebutuhan proses perekrutan karyawan melalui kemampuan pencarian data yang baik. Tak kalah pentingnya, agar suatu wirausaha dapat memilih karyawan yang sesuai denga kemauan dan sesuai dengan keahlian yang dituhkan.
o Mendefinisikan prosedur perekrutan yang mampu memberikan informasi mengenai pelamar yang memiliki kualifikasi dan kemampuan sesuai dengan kriteria yang diinginkan perusahaan. Kriteria ini hampir sama dengan kriteria sebelumnya, yaitu mendapatkan karyawan yang berkualitas.
o Menyimpan dan menangani data pelamar yang tidak sesuai untuk suatu lowongan pekerjaan pada saat tertentu, namun memungkinkan untuk ditempatkan pada lowongan pekerjaan lainnya di masa yang akan datang. Diharapkan calon karyawan, mempunyai keahlian ganda. Tidak hanya di satu bidang saja.
o Dapat mengetahui jangka waktu kontrak kerja karyawan subkontrak maupun karyawan percobaan. Hal ini sangat penting, karena sebelum menjadi karyawan tetap, maka wirausaha harus memberikan pelatihan-pelatihan khusus, agar nantinya tidak merugikan perusahaan.

Perekutan tenaga kerja sangat penting untuk kemajuan wirausaha. dalam hal ini dapat mengelola berbagai aspek yang terkait dengan usahanya, mencakup aspek-aspek: pembiayaan, SDM, kepemilikan, organisasi, kepemimpinan yang meliputi bagaimana mengambil risiko dan mengambil keputusan, pemasaran, dan melakukan evaluasi

Sumber :
http://id.wikipedia.org/wiki/Kewirausahaan


Sabtu, 17 Maret 2012

Proses pembuatan game

Pada dasarnya sebuah pembuatan game diperlukan beberapa persiapan. Persiapan yang dilakukan terkait game yang nanti akan di buat. pada setiap proses diperlukan tahapan yang harus seimbang dengan game. pembuatan suatu game juga memerlukan pengetahuan tentang lingkungan game itu sendiri. dan juga mempunyai wawasan tentang pemrograman . beberapa tahapan yang diperlukan dalam pembuatan sebuah game yaitu :

Menentukan genre game
Dalam menentukan genre dari suatu game terdapat beberapa pilihan yaitu RPG. RPS. SPS(Second Person Shooter) . Arcade dll . dalam genre tersebut memiliki ciri yang berbeda-beda satu dengan yang lainnya. tentukan genre yang anda inginkan dan juga membuat pengguna game itu sendiri tertarik memainkannya

Menentukan Alur Game
Pembuatan game yang baik dengan alur game yang menarik untuk pemakai game itu sendiri. dengan seperti penentuan di berbagai level (pasti di setiap level terdapat jalan cerita yang ketika levelnya semakin tinggi maka tingkat kesulitanya pun semakin tinggi pula). Lain halnya ketika kita membuat game yang berbasis animasi/film-film (seperti Harry Potter, Spiderman, Cinderella, dll). Hal-hal yang harus kita ketahui jika kita memilih game yang berbasis animasi/film-film adalah dimana tempatnya, bagaimana cara mengalahkannya, berapa musuhnya, dll.

Menentukan bahasa pemrograman
Pembuatan sebuah game tergantung anda bisa atau tidak menguasai bahasa pemrograman . contoh bahasa pemrograman yang ada yaitu Java. anda harus menguasai Java sehingga pembuatan game dapat direncanakan. pengkodingan atau mengimplementasi ke dalam program. Pada tahap ini di butuhkan pemahaman tentang pemograman yang berorientasi objek, grafika komputer dan juga pengetahuan tentang bahasa pemograman tersebut. contoh nya adalah : 

Adobe Flash Player

Program ini sebetulnya digunakan untuk membuat presentasi atau mendisain web. Namun selain itu dengan sedikit kreatifitas anda dapat membuat game sederhana dengan program ini. Sebab program ini tidak ditujukan untuk membuat game yang berat.

Membuat desain game

Diperlukan desain yang menarik untuk game itu sendiri. agar tampilannya disukai untuk pemakai. Pada saaat ini banyak sekali beberapa software pendukung untuk membuat desain game. secara sederhana dapat dibagi menjadi tiga jenis yaitu jenis kartun, semi realis, atau realis. Pilih jenis grafis yang sesuai dengan kebutuhan game Anda dan sesuai dengan kemampuan Anda, kemudian pilih software apa yang ingin Anda gunakan dalam membuat gambarnya, pilihlah yang Anda anggap paling mudah digunakan


Sound game
Dalam sebuah game pasti ada suara yang mendukung game itu . dalam hal pembuatan suara sangat penting untuk mengimbangi game itu. misalnya tidak ada suara maka game akan menjadi tidak menarik.




sumber: http://indahapdew.wordpress.com/2012/03/14/apa-saja-yang-dibutuhkan-untuk-membuat-game-aplikasi-yang-biasa-digunakan-dan-jenis-jenis-game/


Jumat, 15 April 2011

Langkah – Langkah Pembuatan Website

Dalam membuat sebuah website ada beberapa hal yang perlu dipersiapkan sebelum Anda memulainya. Perlu diketahui, jenis website itu bermacam-macam, ada yang hanya satu halaman sederhana saja seperti website ini, ada yang memuat beberapa halaman seperti website perusahaan, ada yang menggunakan sistem blog dan sering disebut juga blog atau weblog (website blog), ada yang menggunakan sistem CMS (Content Management System) seperti joomla, ada yang berupa forum diskusi, ada yang berupa website iklan baris, ada yang berupa website toko online dan ada yang lebih kompleks lagi seperti website komunitas friendster. Berikut ini langkah- pembuatan website.

1. Memilih Nama Domain
Domain adalah nama atau alamat dari sebuah website. Di Internet, setiap orang harus mengetikkan sebuah nama domain untuk bisa membuka dan membaca isi dari sebuah website. Dalam hal ini, peranan pemilihan nama domain cukup penting untuk membedakan website Anda dengan website orang lain.Domain ini terdiri dari nama domain dan extension. Contoh blogbisnisinternet.com, blogbisnisinternet adalah nama domain dan .com adalah extensionnya. Extension biasanya mewakili untuk kategori tertentu seperti .com untuk keperlukan komersial, .net untuk keperluan jaringan, .org untuk keperluan website nonkomersial, dan lain-lainnya. Extension bermacam-macam, bisa berupa TLD (Top Level Domain) seperti .com, .net, .org atau ada juga yang berupa cTLD (country Top Level Domain) seperti .co.id, .co.cc dimana id mewakili domain negera Indonesia. Untuk memilih nama domain Anda bisa menggunakan website yang menyediakan jasa registrasi nama domain atau dengan menggunakan software domain tools untuk membantu memilih nama domain untuk website Anda.

2. Hosting
Hosting adalah tempat Anda meletakkan file-file website Anda di sebuah server yang terhubung dengan jaringan internet. Jadi agar website Anda bisa ditampilkan, maka file-file website perlu Anda simpan di sebuah server hosting. Anda perlu membeli paket hosting.
Harga dari sebuah paket hosting bermacam-macam, tergantung fasilitas yang diberikan. Anda bisa membeli paket hosting di luar negeri maupun di Indonesia.

Dalam memilih paket Hosting, Anda beberapa hal yang perlu diperhatian yaitu:
1. Sistem Server yang digunakan apakah Linux atau Windows. Hal ini akan menentukan software dan bahasa pemograman website yang bisa digunakan. Kebanyakan orang menggunakan Linux. Anda pilih Linux saja.

2. Besaran Disk Space yang diberikan. Disk Space adalah kapasitas pada server hosting yang diberikan untuk Anda, untuk menyimpan file-file website Anda. Seperti besaran space untuk menyimpan file Anda di komputer Anda. Tentunya pilihan terbaik adalah paket hosting yang memberikan Disk Space yang sesuai dengan kebutuhan Anda.
3. Besaran Bandwidth yang diberikan. Bandwidth adalah kapasitas akses perbulan yang diberikan untuk mengakses website Anda. Setiap orang yang membuka website atau mendownload file dari website Anda agar bisa ditampilkan pada browser firefox atau internet explorer-nya akan mendownload file Anda, hal tersebut akan memakan bandwidth. Dan kapasitas pemakaian bandwidth ini akan direset setiap awal bulan.

4. Domains Allowed. Jumlah domain yang bisa digunakan dalam sebuah paket hosting. Anda bisa menggunakan 1 buah paket hosting untuk semua domain Anda bila paket hosting tersebut memberikan akses untuk itu, dan Anda juga perlu mempertimbangkan besarnya disk space maupun bandwiidth yang diberikan, apakah cukup untuk menjalankan domain-domain Anda.

5. Jumlah Database yang diijinkan. Contoh untuk Linux, berapa banyak jumlah database MySQL yang diijinkan.
Untuk pembelian domain dan hosting ini tidak perlu Anda lakukan pada satu buah perusahaan. Anda bisa membelinya dari tempat-tempat yang berbeda. Yang perlu Anda lakukan hanyalah menghubungkan antara domain dan hosting ini dengan melakukan setting DNS (Domain Name Server) pada account domain Anda. Hal ini dilakukan untuk mengkoneksi domain dengan hosting.

Tugas Peng. Tek. Internet & New Media ke 3

Spyware
Spyware adalah salah satu jenis dari malware yang menginfeksi komputer dan mencuri informasi didalamnya pada waktu tertentu tanpa pengetahuan si pengguna komputer. Spyware sengaja dibuat dan disebarluaskan oleh para produsen pembuatnya dan disebarluaskan di internet agar mereka bisa mengintai semua aktifitas orang lain di internet, khususnya  pada saat mereka sedang melakukan browsing.  Kehadiran spyware biasanya tersembunyi dan susah untuk dideteksi. Terkadang, spyware sengaja diinstal oleh pemilik suatu jaringan, komputer yang dipakai bersama, atau korporasi untuk memonitor para penggunanya secara rahasia.

Spyware dapat menghimpun berbagai variasi informasi, seperti kebiasaan surfing internet, situs yang telah dikunjungi, bahkan juga bisa dipakai untuk menginstall suatu program secara diam-diam untuk secara paksa mengarahkan browser ke alamat web tertentu. Spyware sangat dikenal efeknya yang mengganti settingan komputer, memperlambat kecepatan internet, bahkan menghilangkan fungsi tertentu dari sebuah program.
Dalam rangka untuk mengatasi dampak bahaya yang ditimbulkan spyware, ada berbagai industri yang membuat penangkal spyware (anti-spyware). Memakai anti-spyware sudah menjadi kebiasaan masyarakat untuk keamanan komputer mereka, terutama mereka yang memakai Microsoft Windows.

Tanda-tanda umum terdapat spyware :
 Ada beberapa gejala umum yang bisa dirasakan oleh pengguna computer apabila
parasit yang bernama SPYWARE sudah benar-benar menginfeksi, yaitu:
 * Kinerja Computer akan terasa lambat, terutama setelah terhubung dengan  internet
*Browser ( Mozilla FireFox, Internet Explorer, Opera Browser, Netscape dll ) terkadang atau   seringkali macet ( hang / crash ) pada saat akan membuka halaman web tertentu
* Alamat situs yang sudah di-set secara default sering berubah
* Terkadang browser terbuka dengan sendirinya secara massal dan langsung mengakses situs tertentu

Pengaruh (resiko/akibat) yang ditimbulkan Spyware

Karena Spyware itu digolongkan sebagai sebuah parasit, maka kedua jenis parasit versi computer ini juga memiliki prinsip hidup yang moderat, sama seperti prinsip hidup parasit yang sebenarnya, yaitu demi kelangsungan hidupnya parasit tidak ingin berbuat yang menyebabkan matinya organisme yang ditumpanginya, sebab jika organisme yang ditumpanginya mati maka ia juga akan ikut mati. Hal ini berarti bahwa meskipun computer kita sudah dijangkiti Spyware dan Adware, kehadiran mereka di dalam system computer tidak akan sampai membuat computer hancur, rusak, data-data hilang ataupun meledak. Kendatipun demikian, mereka sungguh sangat berbahaya.

Menurut informasi di situs NoAdware, ada beberapa pengaruh ataupun Resiko yang di akibatkan oleh spyware, antara lain :

* Kinerja Computer akan menjadi lambat meskipun specs computer kita sudah serba lux dan canggih
* Apabila kita terhubung ke Internet, maka semua informasi yang kita ketik, khususnya via web, akan mudah ditangkap (intercepted) oleh orang lain. Ini sangat berbahaya bagi yang sering melakukan transaksi online.
* Mereka ( pihak yang membuat kedua parasit tadi ) dapat membuat link dalam bentuk icon yang berisi alamat-alamat situs yang tidak resmi (unauthorized sites) dan meletakkannya ke desktop computer kita. Dalam hal ini, tujuan mereka tentu saja jahat, yaitu agar kita melakukan click link tadi dan masuk kedalam perangkap mereka
* selain membuat link pada desktop, mereka juga bisa dengan mudah menambahkan daftar alamat-alamat situs yang tidak resmi kedalam menu Internet Favorites pada browser kita.
* Semua aktifitas yang terjadi pada browser akan terlacak dan termonitor ( tracked and monitored)
* Selain menbuat dan meletakkan link dalam bentuk icon, mereka juga bisa seenaknya meng-attach toolbar dan searchbar yang tidak kita kehendaki pada browser kita
* Semua informasi penting yang menyangkut diri kita dapat mereka jual atau disebarluaskan ke pihak lain.
* Default homepage dan semua setting pada browser kita dapat dibajak ( hijacked )
* Koneksi internet akan sangat lambat.


Cookies

Cookies adalah :Data file yang ditulis kedalam harddisk kita oleh web sever untuk mengidentifikasikan diri kiri pada site tersebut,sehingga sewaktu kita kembali mengunjungi site tersebut,site itu sudah akan mengenali kita.Cookies semacam ID Card dan tiap-tiap web site pada umumnya mengeluarkan/membuat cookies itu masing-masing.Ada web yang menyapa kita tiap kita menunjungi site tersebut selakunya teman lama,itu berkat cookies.

Pharming

Secara garis besar bisa dikatakan pharming hampir mirip dengan phising, yaitu bertujuan menggiring anda kesebuah website palsu yang dibuat sangat mirip dengan aslinya. Dengan Pharming para mafia internet menanamkan sebuah malware yang akan memanipulasi PC sehingga browser membelokkan anda ke wesite palsu walaupun anda sudah memasukan alamat website bank yang benar.
Bagaimana menangkalnya ?

1. Update antivirus anda dengan update yang terbaru, bila perlu lakukan update secara otomatis, sehingga tidak ada alasan bagi anda untuk tidak mengupdate antivirus
2. Periksa dan perhatikan dengan teliti, apakah URL bank yang anda kunjungi diawali dengan “https”, selain itu peramban versi terbaru biasanya menampilkan kolom alamat dengan warna-warni dan akan ada gambar gembok yang menunjukan adanya proses enkripsi
3. Lebih baik ketik alamat bank yang anda tuju secara manual dan buatlah sebuah bookmark didalam browser. Salah satu keuntungan menggunakan bookmark, jika anda hanya menampilkan website melalui bookmark secara otomatis anda sudah terlindungi dari phising
4. Cara lain yang cukup manjur untuk mengungkap wesite palsu adalah dengan memasukan nomor rekening yang benar tetapi dengan nomor pin yang salah. Jika alamat bank yang anda tuju benar dan bukan website palsu maka akan muncul pesan kesalahan. Jika tidak, segera tutup halaman web tersebut karena sudah bisa dipastikan alamat yang anda tuju adalah website palsu Beberapa langkah diatas sebenarnya cukup membuat anda aman melakukan transaksi online. Selain itu jangan sesekali melakukan transaksi online melalui warnet. Walau dalam kondisi mendesak sekalipun. Saya hanya menyarankan anda melakukan transaksi online melalui komputer/laptop pribadi anda atau melalui jaringan lainnya yang lebih aman. Hal yang tidak kalah pentingnya adalah buang kebiasaan buruk anda yaitu tidak melakukan logout dengan benar; lalui proses ini dengan benar. Jangan pernah menutup sebuah halaman web transaksi dengan mengklik tanda silang pada pojok kanan atas. Tutuplan transaksi anda dengan logout yang semestinya, jika perlu hapus segera cache dan cookies setelah melakukan transaksi.
Selama anda berhati-hati dan waspada, transaksi online pada dasarnya aman anda lakukan. Banyak keuntungan dan kemudahan yang ditawarkan melalui transaksi online, tetapi sekali saja anda salah atau lalai akibatnya akan luar biasa. Jadi ? teruslah bertransaksi secara online karena kemudahannya, tetapi jangan lupakan bahayanya jika anda tidak waspada.

Phishing

Phising merupakan sebuah usaha pencurian data dengan cara menjaring data dari pengunjung sebuah situs palsu untuk kemudian disalahgunakan untuk kepentingan si pelaku. Pelaku biasanya mempergunakan berbagai macam cara, cara yang paling biasa dilakukan adalah dengan mengirimkan email permintaan update atau validasi, di mana di dalamnya pelaku akan meminta username, password, dan data-data penting lainnya untuk nantinya disalahgunakan pelaku untuk kepentingan pribadinya.Namun kini beberapa web browser terbaru telah dilengkapi dengan fitur anti-phising, sehingga dapat mengurangi resiko terkena phising pada saat surfing.

Spoofing

spoofing adalah pemakaian alamat email seseorang atau tindakan penyusupan dengan menggunakan identitas resmi secara ilegal. Dengan menggunakan identitas tersebut, penyusup akan dapat mengakses segala sesuatu dalam jaringan .
Spam
Spam adalah e-mail yang tidak diminta dikirim untuk tujuan iklan sebuah produk atau jasa, biasanya ke pelanggan potensial yang tidak memiliki hubungan dengan perusahaan sama sekali. setara dunia fisik adalah junk mail yang tidak diminta datang ke dalam kotak surat penerima. Spam dianggap sebagai gangguan besar oleh banyak di dunia komputer dan bahkan dapat berbahaya.Dalam beberapa kasus, e-mail spam menyamar sebagai sebenarnya bisa berbahaya dan tidak dimaksudkan untuk mengiklankan suatu produk atau jasa sama sekali. Dalam tesis kasus, pengirim menemukan cara untuk membuat e-mail seperti spam dengan harapan bahwa penerima mengunjungi situs Web, di mana virus dapat didownload ke komputer mereka. Meskipun tidak benar spam, e-mail yang tidak diminta melakukan niat jahat membuat sulit untuk ditemukan. Spam dalam “istilah” internet yang mengacu ke email komersial yang tidak diinginkan (UCE) atau email massal yang tidak diminta (Ube). Beberapa orang menyebut jenis komunikasi seperti email sampah untuk menyamakannya dengan surat sampah kertas yang datang melalui US Mail. email yang tidak diminta paling sering berisi iklan untuk layanan atau produk, tapi sangat sedikit reputasi pemasar menggunakan UCE untuk mengiklankan. Spam yang paling sering terlihat adalah sebagai berikut:
* Phishing penipuan, bentuk yang sangat populer dan berbahaya email penipuan
* Penipuan bank asing atau skema penipuan biaya muka
* Piramida skema, termasuk multilevel marketing (MLM)
* Lain “Get Rich Quick” atau “Make Money Fast” (MMF) skema* Produk kesehatan
dan obat Quack
* Iklan untuk situs web porno
* Menawarkan software untuk mengumpulkan alamat email dan mengirimkan UCE
* Penawaran layanan email massal untuk mengirimkan UCE
* Surat berantai (untuk informasi lebih lanjut, lihat Tentang surat berantai)
* Ilegal software bajakan (“Warez”)


Snooping

Snooping adalah suatu pemantauan elektronik terhadap jaringan digital untuk mengetahui password atau data lainnya. Ada beragam teknik snooping atau juga dikenal sebagai eavesdropping, yakni: shoulder surfing (pengamatan langsung terhadap display monitor seseorang untuk memperoleh akses), dumpster diving (mengakses untuk memperoleh password dan data lainnya), digital sniffing (pengamatan elektronik terhadap jaringan untuk mengungkap password atau data lainnya).

Sabtu, 05 Maret 2011

Pengertian WWW (World Wide Web)

WWW (World Wide Web)

merupakan kumpulan web server dari seluruh dunia yang berfungsi menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. WWW atau biasa disebut web adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.

Fasilitas ini tergolong masih baru dibandingkan surel (email), sebenarnya WWW merupakan kumpulan dokumen-dokumen yang sangat banyak yang berada pada komputer server (web server), di mana server-server ini tersebar di lima benua termasuk Indonesia, dan terhubung menjadi satu melalui jaringan Internet. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain.Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut hypertext. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hypermedia

Jadi dapat disimpulkan bahwa World Wide Web adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling terkoneksi menggunakan hyperteks link. Dengan mengklik hyperlink, maka bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.

WEB

Web pada awalnya merupakan ruang informasi dalam internet, dengan menggunakan teknologi
hyperteks, terdiri dari link-link yang disediakan dalam dokumen web untuk menemukan informasi
yang dibutuhkan oleh pengguna, ditampilkan melalui browser.
Internet identik dengan web karena kepopuleran web sebagai standar interface pada layanan-layanan
yang ada di Internet. Web digunakan juga untuk melayani komunikasi e-mail sampai dengan
chatting, juga transaksi bisnis (e-commerce).
Beberapa alasan web telah diadopsi oleh perusahaan sebagai bagian dari strategi teknologi
informasinya, yaitu:
- akses informasi mudah
- setup server lebih mduah
- informasi mudah didistribusikan
- bebas platform; informasi dapat disampaikan oleh browser web pada sistem operasi mana
saja karena adnya standar dokumen berbagai tipe data disajikan

WEBSITE

Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

WEB PAGES

Sebuah situs web (sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site) adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet. WWW terdiri dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik. Halaman-halaman sebuah situs web diakses dari sebuah URL yang menjadi "akar" (root), yang disebut homepage (halaman induk; sering diterjemahkan menjadi "beranda", "halaman muka"), dan biasanya disimpan dalam server yang sama. Tidak semua situs web dapat diakses dengan gratis. Beberapa situs web memerlukan pembayaran agar dapat menjadi pelanggan, misalnya situs-situs yang menampilkan pornografi, situs-situs berita, layanan surat elektronik (e-mail), dan lain-lain.

Terminologi website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada didalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah web page adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.

WEB BROWSER

software yang digunakan untuk menampilkan informasi dari server web.
Browser tersebut ada yang menampilkan secara text yaitu Lynx, ada pada lingkungan DOS dan
*nix (keluarga sistem operasi Unix). Dan browser yang menggunakan mode grafik yaitu Internet
Explorer dan Netscape Navigator.

WEB SERVER

komputer yang digunakan untuk menyimpan dokumen-dokumen web, serta
melayani permintaan dokumen web dari kliennya. Browser web berkomunikasi melalui jaringan
dengan server web menggunakan HTTP. Browser akan mengirimkan request kepada server untuk
meminta dokumen tertentu atau layanan lain yang disediakn oleh server. Server memberikan
dokumen atau layanannya jika tersedia dengan menggunakan protokol HTTP.

Kamis, 03 Maret 2011

Keunggulan Android dibandingkan dengan Blackberry

Ponsel bersistem operasi Android tampak mulai populer di tahun ini. Meski kemunculan OS besutan Google ini sudah ada sejak tahun lalu, namun Android baru populer belakangan ini. Ini tidak lepas dari banyaknya ponsel-ponsel berbasis Android yang beredar di pasaran.

Beberapa keunggulan hp Android :


Multi-Tasking
Berbeda dengan iPhone yang kesulitan dalam melakukan multi-tasking, Android mampu menjalankan beberapa aplikasi sekaligus yang tidak terbatas, baik aplikasi-aplikasi yang berasal dari bawaan sistem atau tambahan dari Android Market. Mendengar musik sambil browsing dan menerima notifikasi dapat dilakukan dengan mudah.

Home Screen Informatif
Konsep home screen pada Android seperti Windows Mobile di mana segala notifikasi dapat dipantau dari home screen. Namun, Android juga menyediakan tempat bagi widget-widget notifikasi lain untuk berada di home screen. Cara ini memudahkan akses info cepat ketimbang home screen di BlackBerry ataupun iPhone.

Pilihan Peranti Banyak
Vendor pendukung sistem operasi ini memang banyak. Jadi pilihan perangkat yang bisa kamu pilih beragam dan harganya pun bervariasi.

Bebas Memodifikasi Sistem
Android mengijinkan kamu untuk melakukan jailbreaking untuk memodifikasi sistem. Selain itu kamu juga bisa melakukan modifikasi pada ROM sistem. Ada beberapa komunitas di internet yang menjadi wadah dan menyediakan customed ROM untuk perangkat Android.  Sistem yang dapat dimodifikasi dan diinstal pada ponsel pintar bersistem Android, siapa yang tak ingin?

Setting yang Mudah
Sistem Android memang diluncurkan demi alasan kemudahan. Pengesetan ponsel berbasis OS ini untuk keperluan sehari-hari sesuai keinginan dan aktivitas pribadi bisa dengan mudah dilakukan. Pengesetan ini bisa dilakukan langsung dengan bantuan widget pada home screen. Kamu juga bisa membuat shortcut khusus untuk setting tertentu untuk dipasang di home screen.
Perangkat ponsel berbasis Android memang sudah sangat lama dinantikan. Jika kamu termasuk orang yang suka akan gadget pintar, ponsel berbasis Android bisa jadi pelengkap gadget yang kamu pakai saat ini, atau bahkan menggantikannya!

Senin, 07 Februari 2011

Unlock Modem HUWAWEI Dengan Mudah


Bila anda membeli modem satu paket dengan operatornya, modem tersebut tidak bisa dipakai untuk operator lain . sebenarnya untuk dapat mengganti operator lain cukup mudah, anda harus mengikuti langkah di bawah ini.


Cara Unlock Modem


1. Kunjungi http://a-zgsm.com/huawei.php?act=submit
2. Masukan nomor IMMEI modem anda.
3. klik Calculator
4. Catat kode unlock
5. Ganti kartu operator anda, lalu colok modem
6. Masukan kode unlock ( MASUKAN KODE DENGAN BENAR BILA SUDAH 10X SALAH MAKA MODEM TIDAK BISA DIPAKAI LAGI !! )




Khusus untuk tipe : E1550, E155, E156, E156G, E160, E160G, E161, E166, E169, E169G, E170, E172, E176, E180, E182E, E196, E226, E270, E271, E272, E510, E612, E618, E620, E630, E630+, E660, E660A, E800, E870, E880, EG162, EG162G, EG602, EG602G, Vodafone K2540 Vodafone K3515 Vodafone K3520 Vodafone K3565 Vodafone K3715 .

Modifikasi Plat Nomor Polisi

Dijalan raya sering terlihat plat nomor yang telah dimodifikasi ,biasanya para pemilik kendaraan bermotor beralasan platnya rusak atau tak terlihat jelas, tetapi sekarang pemilik kendaraan bermotor sebaiknya tidak memodifikasi plat nomor .

Dalam Pasal 280 UU No 22 Tahun 2009 tentang aturan larangan nopol modifikasi, disebutkan, "Setiap orang yang mengemudikan kendaraan bermotor di jalan yang tidak dipasangi tanda nomor kendaraan bermotor yang ditetapkan oleh Kepolisian Negara Republik Indonesia sebagaimana dimaksud dalam Pasal 68 Ayat (1) dipidana dengan kurungan dua bulan atau denda paling banyak Rp 500.000 ."

maka dari itu sebaiknya mengganti plat nomor kendaraan yang telah dimodifikasi diganti dengan yang dikeluarkan Samsat.

sumber : kompas.com

Rabu, 22 Desember 2010

pengertian bandwith.baseband koneksi nirkabel WiFi dan 3G.perbedaan antara browser, situs web dan halaman web

BANDWIDTH 
Bandwith adalah suatu istilah dalam jaringan komputer yang digunakan untuk menyatakan besarnya kecepatan koneksi untuk membaca data. bandwidth menunjukkan banyaknya data dalam bit per detik (bps)
ukuran jumlah data yang dapat melakukan perjalanan lebih dari satu sistem komunikasi yang dialokasikan dalam rentang waktu. Mungkin disebut sebagai kecepatan data. Bandwidth juga memiliki arti bahwa semakin besar bandwidth, bisa menghasilkan komunikasi yang lebih cepat.

BASEBAND
Baseband adalah suatu istilah didalam jaringan komputer Sebuah fitur dari teknologi network yang menggunakan hanya satu pembawa (carrier) frekuensi. Contohnya adalah Ethernet

BROADBAND 
Broadband adalah salah satu kategori dari jenis network berdasarkan bandwidth, contoh yang termasuk broadband seperti ATM (Asynchronous Transfer Mode) ataupun cable modem. Yang mana seperti ATM bisa mentransfer file sebesar 10MB dalam waktu 0.5 detik. Broadband banyak dijumpai pada backbone dari suatu network.  

NARROW BAND
Narrowband adalah merupakan pita dengan saluran sempit. Dengan kemampuan kecil. Defenisi dari narrowband ini berbeda-beda dari berbagai industri.
Contoh teknologi yang tergolong narrowband ini:
- T-1 pada 1,54 Mps melalui media fiber optik, infra merah, gelombang mikro atau dua pasang kabel.
- Jalur telepon analog pada 3000 Hz, pada POTS (Plain Old Telephone Service), atau infrastruktur telepon biasa. Untuk memanfaatkan data digital pada teknologi ini ditambahkan perangkat modem, yang berfungsi untuk membawa data dari komputer digital.
- pada 144 kbps. Dua jalur untuk suara dan data, masing-masing pada 64 kbps. Satu jalur untk sinyal 16 kbps..

Nirkabel WiFi dan 3G

Teknologi 3G (Third Generation) merupakan teknologi nirkabel berkecepatan tinggi
yang tidak membutuhkan access point karena 3G menggunakan sistem ponsel yang
telah ada. Acces point sendiri adalah stasiun yang menerima dan mengirimkan data
dari dan ke jaringan nirkabel. Penggunaan teknologi 3G ini dapat kita jumpai pada
smartphone dan PDA keluaran terbaru saat ini. Dengan mempergunakan teknologi 3G
ini kita dapat men-download movie, video dan game beresolusi tinggi. Di Amerika
sendiri layanan ini disediakan oleh berbagai macam provider seperti Verizon,
Cingular, Sprint, dan T-Mobile.

Wi-Fi (Wireless Fidelity) merupakan sebuatan untuk beberapa standart yang masuk
dalam kelompok standart 802.11 dalam transisi nirkabel yang dibuat oleh IEEE
(Institute of Electrical and Electronics Engineers). Salah satu standart yang ada,
80.2.11b memungkinkan transmisi data tanpa kabel (nirkabel) dengan kecepatan 1
hingga 11 Mbps sejauh sekitar 90 meter dari acces point atau hot spot. Saat ini telah
banyak fasilitas public yang telah dilengkapi dengan hot spot atau area terbuka ke
jaringan Wi-Fi. Hotspot sendiri biasanya memperoleh akses Internet dari DSL,
modem kabel, LAN T1, dan metode lainnya. Dari koneksi Internet yang didapatkan
tersebut, kemudian disebarluaskan (broadcast) secara nirkabel sehingga kita dapat
mengaksesnya mempergunakan perangkat mobile computer.

Perbedaan antara browser, situs web dan halaman web

Browser adalah program aplikasi yang menterjemahkan kode HTML dan merepresentasikan halaman web site. Aplikasi inilah yang paling sering kita gunakah setiap hari untuk melakukan browsing di dunia maya. Macam browser sekarang semakin banyak saja diantaranya adalah: Internet Explorer, Netscape, Mozilla, Chrome, Safari, dll 
website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.
Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan.
Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan subkripsi agar kita bisa mengakses situs tersebut

halaman web atau yang disebut web page adalah suatu kelompok data yang tampil di world wide web, informasi ini dapat dimunculkan dengan menyebutkan alamatnya yang dikenal dengan istilah URL (Uniform Resource Locator). Halaman web ini dibuat dalam suatu format standar HTML (Hypertext Mark-up Language) dimana dokumen HTML tersebut disimpan dalam suatu server. Sedangkan untuk menampilkan halaman tersebut digunakan web browser.