Rabu, 22 Desember 2010

pengertian bandwith.baseband koneksi nirkabel WiFi dan 3G.perbedaan antara browser, situs web dan halaman web

BANDWIDTH 
Bandwith adalah suatu istilah dalam jaringan komputer yang digunakan untuk menyatakan besarnya kecepatan koneksi untuk membaca data. bandwidth menunjukkan banyaknya data dalam bit per detik (bps)
ukuran jumlah data yang dapat melakukan perjalanan lebih dari satu sistem komunikasi yang dialokasikan dalam rentang waktu. Mungkin disebut sebagai kecepatan data. Bandwidth juga memiliki arti bahwa semakin besar bandwidth, bisa menghasilkan komunikasi yang lebih cepat.

BASEBAND
Baseband adalah suatu istilah didalam jaringan komputer Sebuah fitur dari teknologi network yang menggunakan hanya satu pembawa (carrier) frekuensi. Contohnya adalah Ethernet

BROADBAND 
Broadband adalah salah satu kategori dari jenis network berdasarkan bandwidth, contoh yang termasuk broadband seperti ATM (Asynchronous Transfer Mode) ataupun cable modem. Yang mana seperti ATM bisa mentransfer file sebesar 10MB dalam waktu 0.5 detik. Broadband banyak dijumpai pada backbone dari suatu network.  

NARROW BAND
Narrowband adalah merupakan pita dengan saluran sempit. Dengan kemampuan kecil. Defenisi dari narrowband ini berbeda-beda dari berbagai industri.
Contoh teknologi yang tergolong narrowband ini:
- T-1 pada 1,54 Mps melalui media fiber optik, infra merah, gelombang mikro atau dua pasang kabel.
- Jalur telepon analog pada 3000 Hz, pada POTS (Plain Old Telephone Service), atau infrastruktur telepon biasa. Untuk memanfaatkan data digital pada teknologi ini ditambahkan perangkat modem, yang berfungsi untuk membawa data dari komputer digital.
- pada 144 kbps. Dua jalur untuk suara dan data, masing-masing pada 64 kbps. Satu jalur untk sinyal 16 kbps..

Nirkabel WiFi dan 3G

Teknologi 3G (Third Generation) merupakan teknologi nirkabel berkecepatan tinggi
yang tidak membutuhkan access point karena 3G menggunakan sistem ponsel yang
telah ada. Acces point sendiri adalah stasiun yang menerima dan mengirimkan data
dari dan ke jaringan nirkabel. Penggunaan teknologi 3G ini dapat kita jumpai pada
smartphone dan PDA keluaran terbaru saat ini. Dengan mempergunakan teknologi 3G
ini kita dapat men-download movie, video dan game beresolusi tinggi. Di Amerika
sendiri layanan ini disediakan oleh berbagai macam provider seperti Verizon,
Cingular, Sprint, dan T-Mobile.

Wi-Fi (Wireless Fidelity) merupakan sebuatan untuk beberapa standart yang masuk
dalam kelompok standart 802.11 dalam transisi nirkabel yang dibuat oleh IEEE
(Institute of Electrical and Electronics Engineers). Salah satu standart yang ada,
80.2.11b memungkinkan transmisi data tanpa kabel (nirkabel) dengan kecepatan 1
hingga 11 Mbps sejauh sekitar 90 meter dari acces point atau hot spot. Saat ini telah
banyak fasilitas public yang telah dilengkapi dengan hot spot atau area terbuka ke
jaringan Wi-Fi. Hotspot sendiri biasanya memperoleh akses Internet dari DSL,
modem kabel, LAN T1, dan metode lainnya. Dari koneksi Internet yang didapatkan
tersebut, kemudian disebarluaskan (broadcast) secara nirkabel sehingga kita dapat
mengaksesnya mempergunakan perangkat mobile computer.

Perbedaan antara browser, situs web dan halaman web

Browser adalah program aplikasi yang menterjemahkan kode HTML dan merepresentasikan halaman web site. Aplikasi inilah yang paling sering kita gunakah setiap hari untuk melakukan browsing di dunia maya. Macam browser sekarang semakin banyak saja diantaranya adalah: Internet Explorer, Netscape, Mozilla, Chrome, Safari, dll 
website adalah kumpulan dari halaman-halaman situs, yang biasanya terangkum dalam sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web (WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat besar.
Halaman-halaman dari website akan bisa diakses melalui sebuah URL yang biasa disebut Homepage. URL ini mengatur halaman-halaman situs untuk menjadi sebuah hirarki, meskipun, hyperlink-hyperlink yang ada di halaman tersebut mengatur para pembaca dan memberitahu mereka sususan keseluruhan dan bagaimana arus informasi ini berjalan.
Beberapa website membutuhkan subskripsi (data masukan) agar para user bisa mengakses sebagian atau keseluruhan isi website tersebut. Contohnya, ada beberapa situs-situs bisnis, situs-situs e-mail gratisan, yang membutuhkan subkripsi agar kita bisa mengakses situs tersebut

halaman web atau yang disebut web page adalah suatu kelompok data yang tampil di world wide web, informasi ini dapat dimunculkan dengan menyebutkan alamatnya yang dikenal dengan istilah URL (Uniform Resource Locator). Halaman web ini dibuat dalam suatu format standar HTML (Hypertext Mark-up Language) dimana dokumen HTML tersebut disimpan dalam suatu server. Sedangkan untuk menampilkan halaman tersebut digunakan web browser.

Sabtu, 13 November 2010

listing flip-flop

coba nih listing program c rangkaian fllip-flop
smoga berguna..



#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int s,r,pil1,pil2;
            do
{
                        clrscr();
                        printf("Input Nilai R: ");
                        scanf("%d",&r);
                        printf(
      "Input Nilai S: ");
                        scanf("%d",&s);
                        }
            while (!((r==0||r==1)&&(s==0||s==1)));
                        printf("\nPilih Flip-Flop\n\t1.FF-RS\n\t2.FF-RS berdetak");
                        printf("\nPilihan: ");
                        fflush(stdin);
                        scanf("%d",&pil1);
            switch(pil1){
                        case 1:
                                    printf("\nPilihan Model:\n\t1.Larangan\n\t2.Set\n\t3.Reset\n\t4.Tetap");
                                    printf("\nPilihan: ");
                                    fflush(stdin);
                                    scanf("%d",&pil2);
                                    switch(pil2){
                                    case 1:
                                                if(r==0&&s==0)printf("\nQ =1\nQ'=1");
                                                else printf("Bukan Model Ini");
                                                break;
                                    case 2:
                                                if(r==1&&s==0)printf("\nQ =1\nQ'=0");
                                                else printf("Bukan Model Ini");
                                                break;
                                    case 3:
                                                if(r==0&&s==1)printf("\nQ =0\nQ'=1");
                                                else printf("Bukan Model Ini");
                                                break;
                                    case 4:
                                                if(r==1&&s==1)printf("\nTidak Berubah");
                                                else printf("Bukan Model Ini");
                                                break;
                                    default:
                                                printf("\nSalah Pilih");
                                                break;}
                                    break;
                        case 2:
                                    printf("\nPilihan Model:\n\t1.Larangan\n\t2.Set\n\t3.Reset\n\t4.Tetap");
                                    printf("\nPilihan: ");
                                    fflush(stdin);
                                    scanf("%d",&pil2);
                                    switch(pil2){
                                    case 1:
                                                if(r==1&&s==1)printf("\nQ =1\nQ'=1");
                                                else printf("Bukan Model Ini");
                                                break;
                                    case 2:
                                                if(r==0&&s==1)printf("\nQ =1\nQ'=0");
                                                else printf("Bukan Model Ini");
                                                break;
                                    case 3:
                                                if(r==1&&s==0)printf("\nQ =0\nQ'=1");
                                                else printf("Bukan Model Ini");
                                                break;
                                    case 4:
                                                if(r==0&&s==0)printf("\nTidak Berubah");
                                                else printf("Bukan Model Ini");
                                                break;
                                    default:
                                                printf("\nSalah Pilih");
                                                break;}
                                    break;
                        default:
                                    printf("\nSalah Pilih");
                                    break;}
            getch();
            return;
}


Sabtu, 23 Oktober 2010

PENGENALAN PEMROGRAMAN C & C++

Sejarah

Berbicara tentang C++ biasanya tidak lepas dari C, sebagai bahasa
pendahulunya. Pencipta C adalah Brian W. Kerninghan dan Dennis M.
Ritchie pada sekitar tahun 1972, dan sekitar satu dekade setelahnya
diciptakanlah C++, oleh Bjarne Stroustrup dari Laboratorium Bell, AT&T,
pada tahun 1983. C++ cukup kompatibel dengan bahasa pendahulunya
C. Pada mulanya C++ disebut “ a better C “. Nama C++ sendiri diberikan
oleh Rick Mascitti pada tahun 1983, yang berasal dari operator increment
pada bahasa C.
Keistimewaan yang sangat berari dari C++ ini adalah karena bahasa
ini mendukung pemrograman yang berorientasi objek ( OOP / Object
Oriented Programming).
C++ mendukung karakteristik encapsulation dengan menggunakan
konsep class. Setelah terbentuk, maka class akan bertindak sebagai
entitas yang tenkapsulasi.
Dengan adanya konsep inheritance, maka C++ mendukung ide
penggunaan ulang suatu object.
Polymorphisme ( Banyak Bentuk ) merupakan suatu konsep yang
menyatakan sesuatu yang sama dapat memiliki berbagai bentuk dan
perilaku yang berbeda.




 Kelebihan Pemrograman C
 

♦ Bahasa C tersedia hampir di semua jenis computer.
♦ Kode bahasa C sifatnya adalah portable dan fleksibel untuk semua jenis computer.
♦ Bahasa C hanya menyediakan sedikit kata-kata kunci, hanya terdapat 32 kata kunci.
♦ Proses executable program bahasa C lebih cepat
♦ Dukungan pustaka yang banyak.
♦ C adalah bahasa yang terstruktur
♦ Bahasa C termasuk bahasa tingkat menengah



Kekurangan Pemrograman C
♦ Banyaknya Operator serta fleksibilitas penulisan program kadang-kadang
membingungkan pemakai.
♦ Bagi pemula pada umumnya akan kesulitan menggunakan pointer 

Rabu, 20 Oktober 2010

Dampak Positif dan Negatif Adanya New Media

New Media dapat diartikan sebagai interaksi manusia dengan internet, tetapi dalam perkembangan nya internet mempunyai dampak negatif dan positif dalam kehidupan manusia.
Pada Saat ini internet menjadi kebutuhan yang sangat penting bagi kehidupan manusia. seiring dengan perkembangannya keberadaan internet menjadi salah satu media interaksi antar manusia. dimana setiap orang dapat berkomunikasi dengan pengguna internet lainnya seperti: facebook, myspace, twiter dll. internet juga dapat digunakan sebagai media pengiriman data dengan cepat dan lebih ekonomis dengan email.
Selain itu perkembangan internet memudahkan seseorang untuk bertukar pikiran dan informasi, hal ini dapat membuat interaksi antar manusia . selain yang telah disebutkan tadi internet menjadi sebuah gudang ilmu pengetahuan, hanya dengan mencarinya di google maupun web lainnya. kesimpulannya internet menjadi sebuah media yang memudahkan manusia mencari informasi dengan kepraktisan dan keluasan jangkauannya
Dengan kemudahan yang ditawarkan oleh internet sebagai new media, menjadi pilihan tepat bagi manusia untuk memperoleh informasi dengan cepat. tetapi dengan perkembangannya internet menjadi sesuatu yang mengancam perkembangan media konvensional. namun bukan berarti media konvensional akan hilang begitu saja. sebab, selama ini masyarakat terbiasa membaca  surat kabar/ koran, secara psikologis mereka memiliki kebutuhan terhadap media cetak tersebut. tetapi tanpa disadari beberapa tahun kedepan media konvensional menjadi hilang dikarenakan manusia saat ini mengutamakan kepraktisandan kecepatan. informasi yang terkandung dalam media konvensional menjadi terkalahkan dengan adanya New Media yaitu internet. internet juga membawa dampak sosial yang buruk bagi penggunanya dikarenakan kurangnya berinteraksi dengan     
masyarakat sekitar.

Rabu, 06 Oktober 2010

NEW MEDIA

apa itu  " NEW MEDIA " . ingin tahu tentang NEW MEDIA??
berikut ini ulasan tetang NEW MEDIA...

New Media adalah istilah yang mencakup pengabungan beberapa media yang ada sekarang ini. contoh dari new media yaitu : internet, televisi, pc , mp3 player , handphone. game dll
berbeda dengan tahun 1980-an media yang digunakan masih menggunakan mengandalkan media cetak seperti koran. dengan berkembangnya ilmu pengetahuan sekarang sudah banyak beberapa macam media yang berbentuk digital. dengan berkembangnnya teknologi media sekarang ini, meningkatkan komunikasi antar manusia seluruh dunia, 
Contoh New Media :
salah satu contoh dari New Media yaitu internet. di indonesia internet mulai populer sejak tahun 1994.
saat ini internet tak asing lagi dikalangan manapun baik itu anak-anak maupun dewasa. pesatnya penggunaan internet berpengaruh bukan hanya pada bidang teknologi tetapi pada aspek sosial, politik, ekonomi budaya dan media massa . saat ini dengan adanya internet memungkinkan orang mengekspresikan diri melalui blog,  situs web, gambar dll . tetapi penggunaan internet sekarang ini banyak  disalahgunakan seperti banyak beberapa kasus penculikan dan penipuan lewat facebook. maka dari itu kita harus mengantisipasi hal itu.
penggunaan internet juga berpengaruh pada dunia pendidikan . di internet banyak sekali pengetahuan yang kita peroleh.
selain itu perkembangan internet juga memasuki dunia game yang telah perkembang pesat sekarang ini. dahulu game hanya bisa dimainkan seorang diri tetapi sekarang dengan kemajuan teknologi sekarang bermain game kita dapat berinteraksi antar pemain lain seluruh dunia.